728x90 필드 사용1 [JAVA] 06 - 1 객체 지향 프로그래밍, 06 - 2 필드, 06 - 3 생성자 단어정리 클래스 : 객체를 만들기 위한 설계도(관례적으로 첫 글자를 대문자로 사용하고, 여러 단어의 경우 단어의 앞글자마다 대문자 사용) 객체 : 클래스로부터 생성되며 new 클래스로 생성 new 연산자 : 객체 생성 연산자이며 생성자 호출하고 객체 생성 번지를 리턴 클래스 변수 : 클래스로 선언한 변수이며 해당 클래스의 객체 번지 저장 인스턴스 : 어떤 클래스를 기준으로 만들어진 객체 -> 해당 클래스의 인스턴스 클래스 멤버 : 클래스에 선언되는 멤버로 필드, 생성자, 메소드가 있음 객체란? 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있으면서 식별이 가능한 것 메소드 - 객체들 사이의 상호작용 수단 * 메소드 호출은 도트(.)를 객체에 붙여서 가져오면 됩니다. 객체.. 2021. 8. 5. 이전 1 다음 728x90